武将推荐
《三国如龙传》将武将分为物攻型、法攻型、封印型、辅助型、治疗型五大类型;其中物攻类和法攻类这两类输出型武将的技能还有单体、群攻、位移等不同的效果和特点。面对种类如此繁多的武将,是否对选择武将感到十分头疼呢?别着急,现在就让我们一起来深入了解一下各个类型中能力较突出的武将的特点和搭配~
一、物攻型
1. 单点型推荐武将
连击类:魔·吕布、吕布、关羽、赵云、黄忠、张飞
魔·吕布 | 主动技能 |
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方天:对目标造成4次物理伤害,使用后休息一回合 | |
被动技能 | |
天下无双:如果“方天”击杀了目标,则本回合不进入休息状态 | |
评价 | |
主动技能有极高的爆发和点杀能力,被动技能使“方天”击杀目标后不用休息,提供了持续爆发的可能 | |
下位替代 | |
吕布、关羽、赵云 |
吕布 | 主动技能 |
---|---|
方天:对目标造成4次物理伤害,使用后休息一回合 | |
被动技能 | |
万人莫敌:对面单位越多造成的伤害越高 | |
评价 | |
被动技能的伤害加成使主动技能的爆发力比魔·吕布更高,但持续爆发力较弱 | |
等位替代 | |
关羽、赵云 |
关羽 | 主动技能 |
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豪胆:对一个目标造成3次物理伤害,休息一回合 | |
被动技能 | |
拖刀计:使用豪胆击杀目标,则本回合不进入休息状态,转为降低12%物理伤害2回合,同时回复自身大量气血 | |
评价 | |
主动技能和被动技能均是一个弱化版的魔·吕布,同时有较强的续航能力 | |
等位替代 | |
吕布、赵云 |
赵云 | 主动技能 |
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豪胆:对一个目标造成3次物理伤害,休息一回合 | |
被动技能 | |
长驱直入:对攻击目标身后的所有单位造成溅射伤害 | |
评价 | |
主动技能的三段攻击与被动技能的溅射伤害结合,造成较高的列方面群体伤害 | |
等位替代 | |
吕布、关羽 |
黄忠 | 主动技能 |
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狙击:对一个目标造成随机2-4次伤害 | |
被动技能 | |
老当益壮:物理伤害随战斗回合数上升而增加,上限为等级*3,阵亡时减少一半效果 | |
评价 | |
主动技能攻击次数随机,输出量十分看脸的武将,脸好时是一个 | |
下位替代 | |
廖化 |
张飞 | 主动技能 |
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双龙:对一个敌方目标进行两次物理攻击 | |
被动技能 | |
破胆怒吼:被攻击的目标有概率进入恐惧状态,无法释放法术,同时损失一定气血,持续2回合 | |
评价 | |
被动技能使张飞在拥有持续稳定伤害的同时也具有了封印效果,在特定战斗中会有不错的作用 | |
下位替代 | |
关银屏、徐晃 |
其他类型:夏侯惇、武·太史慈、典韦、许褚
夏侯惇 | 主动技能 |
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狂怒:对敌方一个单位造成物理伤害,伤害结果与目标当前损失气血相关 | |
被动技能 | |
父精母血:当前回合损失的气血转化为物理伤害,持续2回合 | |
评价 | |
敌方血量越低造成伤害越高,可以作为一个稳定的补刀武将 | |
下位替代 | |
高顺 |
武·太史慈 | 主动技能 |
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断骨:对1个敌方单位造成物理伤害,如果击杀目标,则使其2回合内无法复活 | |
被动技能 | |
三尺长剑:对攻击目标身后的横排三个单位造成溅射伤害 | |
评价 | |
通过主动技能补刀可以使目标2回合无法复活,在PVP玩法中有奇效;被动可以弥补队伍一定的群伤缺陷 | |
下位替代 | |
无 |
典韦 | 主动技能 |
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冲撞:撞击一个敌方单位,并造成击退 | |
被动技能 | |
飞戟破甲:使用“冲撞”时,对随机两个个敌方单位造成物理伤害,并使其降低10%物理防御,持续3回合 | |
评价 | |
主动技能击退效果可协助玩家调整对方的阵型,使群伤武将的技能效率更高,同时还会对两个单位降低物防,增加物伤输出 | |
下位替代 | |
文丑 |
许褚 | 主动技能 |
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虎击:攻击一个敌方单位,并降低其物理防御,持续3回合 | |
被动技能 | |
忠心护主:使用技能时,为自己和主公增加护甲 | |
评价 | |
被动技能提高主公护甲,增加主角存活率;同时主动技能提供破甲效果,对物理输出有一定加成 | |
下位替代 | |
吕绮玲 |
2.群体伤害类推荐武将
横向群攻:神·赵云、马超、张辽
神·赵云 | 主动技能 |
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龙胆:对横排两行单位造成物理伤害 | |
被动技能 | |
龙战于野:如果命中了不少于4个目标,则额外造成20%伤害,且回复自身气血上限20%的气血 | |
评价 | |
群伤范围广,同时被动触发带来的高额伤害buff和强续航能力,可以称得上是最强物理群伤武将 | |
下位替代 | |
无 |
马超 | 主动技能 |
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双龙:物理攻击一个敌方单位,并对其左右单位造成溅射伤害 | |
被动技能 | |
锦马超:攻击时无视目标20%的物理防御 | |
评价 | |
输出较稳定的横向群伤武将 | |
下位替代 | |
无 |
张辽 | 主动技能 |
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震击:普通物理攻击时,对攻击目标的左右单位额外造成溅射伤害 | |
被动技能 | |
攻敌无备:攻击时额外提升20%暴击几率,且无视防御 | |
评价 | |
双被动技能武将,因此没有蓝耗和被封印技能的担忧。被动技能无视防御状态且增加20%暴击率使其能有较好输出效果。 | |
下位替代 | |
关银屏、徐晃 |
列向群攻:甘宁
甘宁 | 主动技能 |
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扭曲:物理攻击一列敌人,并将攻击范围附近的单位拉扯成一列 | |
被动技能 | |
锦帆贼:被召唤出场时,额外提升物理伤害和物理防御5回合 | |
评价 | |
主动技的特殊效果可以强迫敌方排成一列,对后续的列向群伤有所增强 | |
下位替代 | |
姜维 |
特殊:太史慈、曹彰
太史慈 | 主动技能 |
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连珠:扫射相邻三列范围,分别对击中的首个目标造成伤害 | |
被动技能 | |
百步穿杨:距离伤害目标越远,伤害越高 | |
评价 | |
主动技的特殊机制使该武将的群伤命中率比一般横向群伤更高,输出更稳定 | |
下位替代 | |
孙尚香 |
曹彰 | 主动技能 |
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旋风:物理攻击一个敌方单位,并对其九宫格范围内所有单位造成溅射伤害 | |
被动技能 | |
虎豹骑:减免20%法术伤害,且对步兵额外造成15%伤害 | |
评价 | |
双被动技能武将,因此没有蓝耗和被封印技能的担忧。较大范围的群伤,搭配被动技能的伤害加成有不俗的伤害;同时面对法攻队伍时有更高的存活率 | |
下位替代 | |
无 |
二、法攻型
1.单体伤害类推荐武将
点杀型:卞夫人
卞夫人 | 主动技能 |
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冲击:无视法术防御对1个单位造成较高法术伤害 | |
被动技能 | |
魏武之凰:被召唤出场时,一定几率使敌方随机三个单位无法使用法术2回合 | |
评价 | |
无视法防的高伤点杀型武将,在PVP中能有效克制提供护甲buff的辅助型武将,且被动技能让其在PVP中作为非首发出场的武将有不错的封印效果 | |
下位替代 | |
无 |
2.群体伤害类推荐武将
横向群攻:曹操、周瑜、典满
曹操 | 主动技能 |
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天命:对横向3个单位造成法术伤害,有70%几率将攻击范围附近的单位吸成一行 | |
被动技能 | |
乱世枭雄:对有“禁归”状态的角色额外造成20%法术伤害;法术攻击时有40%几率提升自身20%的法术伤害 | |
评价 | |
主动技的特殊效果可以强迫敌方排成一行,对后续的横向群伤有所增强 | |
等位替代 | |
周瑜 | |
下位替代 | |
法正 |
周瑜 | 主动技能 |
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天命:对横向3个单位造成法术伤害,有70%几率将攻击范围附近的单位吸成一行 | |
被动技能 | |
天妒英才:自身损失气血越多,造成的法术伤害值越多 | |
评价 | |
除主动技效果对伤害的提升外,被动技能的法伤加成在战斗中后期也有不错的效果 | |
等位替代 | |
曹操 | |
下位替代 | |
法正 |
典满 | 主动技能 |
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如龙:对横向两排6个单位造成法术伤害 | |
被动技能 | |
神龙之血:存在于战场时,使自身和主公额外造成10%伤害 | |
评价 | |
群伤范围较广,同时被动技也有不俗的伤害buff,因此尽管只是名将品质,仍有不俗的表现 | |
下位替代 | |
无 |
列向群攻:甄姬、曹植
甄姬 | 主动技能 |
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水攻:以法术攻击一列单位,同时耗损命中目标的法力,并有70%几率将攻击范围附近的单位拉扯成一列 | |
被动技能 | |
仙裔之体:使自身对物理暴击和法术暴击免疫,额外增加等级*1点物理防御 | |
评价 | |
主动技的特殊效果可以强迫敌方排成一列,对后续的列向群伤有所增强;同时被动技能提供了一定的存活率 | |
等位替代 | |
曹植 |
曹植 | 主动技能 |
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落英:以法术攻击一列单位,同时耗损命中目标的法力,并有70%几率将攻击范围附近的单位拉扯成一列 | |
被动技能 | |
七步成诗:每回合随机移动,提升自身和前后左右单位“等级*2”点法伤,持续4回合;移动七次时对敌方全体造成大量法术伤害 | |
评价 | |
除主动技效果对伤害的提升外,被动技能的高持续群体法伤加成在法伤队伍有不俗的表现;被动技能的伤害在PVP胶着的战斗中能有效地打破僵局 | |
等位替代 | |
甄姬 |
特殊:南华老仙、诸葛亮、陆逊、大乔
南华老仙 | 主动技能 |
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灭世:召唤天外陨石攻击全体敌人 | |
被动技能 | |
“灭世”攻击的目标额外减少“等级*1”点魔法,并减少10%法术防御,持续2回合 | |
评价 | |
唯一一位造成全体伤害的群伤武将,被动技能提供的群体减防对法伤队伍的伤害有不错的增益 | |
下位替代 | |
无 |
诸葛亮 | 主动技能 |
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火龙:对十字范围内的敌人造成法术伤害 | |
被动技能 | |
八阵图:自身九宫格范围内单位一定几率减免50%所受伤害,且触发减伤时,提升法伤10%,持续2回合 | |
评价 | |
较广的群伤范围(五格)在面对敌方散乱阵型时更有针对性;被动技能带来高额减伤和不俗的法伤加成 | |
下位替代 | |
陆逊 |
陆逊 | 主动技能 |
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火攻:扔出一枚符咒攻击一个目标,并以符咒为中心对十字范围内的敌人造成溅射 | |
被动技能 | |
后生可畏:出场后的三回合内,造成法术伤害额外增加15% | |
评价 | |
与诸葛亮相同的群伤范围,被动对自身而言伤害加成更高,但群里收益远不如诸葛亮 | |
下位替代 | |
无 |
大乔 | 主动技能 |
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飞花:对一个田字格范围内敌人造成法术伤害,有70%几率将攻击范围附近的单位拉入田字格中 | |
被动技能 | |
天资国色:法术伤害造成吸血效果,为我方血量最低的两个单位回血 | |
评价 | |
除主动技的效果能增加后续输出外,被动也为队伍提供了不错的续航能力,可以省下治疗位置搭配复活类武将,提供更高续航能力 | |
下位替代 | |
洛神 |
三、封印型
鬼·郭嘉、郭嘉
鬼·郭嘉 | 主动技能 |
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鬼谋:一定几率使目标无法使用法术和绝技,持续1回合 | |
被动技能 | |
未卜先知:使用”鬼谋“时,一定几率额外作用1个敌方单位 | |
评价 | |
法术和绝技双封印,且有几率变成2单位封印,在PVP中有不错的效果 | |
下位替代 | |
郭嘉 |
郭嘉 | 主动技能 |
---|---|
封印:一定几率封印目标的法术,持续1回合 | |
被动技能 | |
天妒英才:生命值越低,封印命中率越高 | |
评价 | |
单体法术封印,被动技能的命中加成表现较中庸,但目前为数不多的封印型武将中并没有太多的选择 | |
下位替代 | |
小乔 |
四、辅助型
1.输出/封印率加成类辅助武将推荐
孟获、袁绍、黄月英
孟获 | 主动技能 |
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助威:提升友方一个单位的物理伤害,持续3回合 | |
被动技能 | |
蛮族之主:自身九宫格范围内的武将额外造成10%物理伤害(无法叠加) | |
评价 | |
双技能的物理伤害增益,是物伤队伍的核心武将,被动技能的范围要求玩家将武将阵型合理排布 | |
下位替代 | |
丁原、刘禅 |
袁绍 | 主动技能 |
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法令:提升友方横排3个单位法术伤害,持续3回合 | |
被动技能 | |
四世三公:自身九宫格范围内的角色额外造成5%法术伤害 | |
评价 | |
双技能群体法伤加成,是法伤队伍的核心武将 | |
下位替代 | |
无 |
黄月英 | 主动技能 |
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机关:在敌方战场上放置一个震地裂 | |
被动技能 | |
木牛流马:存在于战场时,自身及左右单位速度上升10%、封印命中上升5% | |
评价 | |
黄月英的被动技能提供了封印型武将的两个核心属性,是封印型武将的核心搭配 | |
下位替代 | |
无 |
2.其他加成类辅助武将推荐
孙权、黄盖
孙权 | 主动技能 |
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明智:清除友方一个单位的封印状态,并回复一定气血 | |
被动技能 | |
坐镇江东:自身九宫格范围内所有单位,额外提升5%物理防御 | |
评价 | |
被动技能提供较大范围的物防提升,主动技能能有效应对封印型敌人 | |
下位替代 | |
无 |
黄盖 | 主动技能 |
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护甲:为友方一个单位增加护甲 | |
被动技能 | |
苦肉计:当前回合损失的气血,回合结束时转化为自身和左右单位的护甲 | |
评价 | |
能为友方提供较多的护甲加成 | |
下位替代 | |
兀突骨 |
3.削弱敌方类辅助武将
祝融
祝融 | 主动技能 |
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毒计:降低敌方一个单位的气血回复效果,并降低物防和法防,持续2回合 | |
被动技能 | |
火神之后:法术攻击时附加“等级*3”点火焰伤害,并使攻击目标着火,持续3回合(不可刷新) | |
评价 | |
主动技能的削弱效果配合点杀型输出武将有很好的效果 | |
下位替代 | |
陈宫、朵思大王 |
4.其他类辅助武将
恢复阵型:王异
王异 | 主动技能 |
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归阵:我方所有单位回归阵眼 | |
被动技能 | |
大义不惜:自身阵亡时,清除友方三个单位身上随机一个异常状态 | |
评价 | |
主动技能可以很好的应对敌方武将的位移技能 | |
下位替代 | |
蔡瑁 |
陷阱放置:黄月英、周仓、于禁
周仓 | 主动技能 |
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投掷:在敌方战场中扔一个火油桶 | |
被动技能 | |
忠心不二:阵亡时给主公释放一个护盾,抵消一定伤害,持续3回合 | |
评价 | |
火油桶需要攻击击爆,击爆后会在地上留下火焰,造成持续伤害;但伤害效果不稳定,取决于敌方阵型 | |
下位替代 | |
于禁 |
于禁 | 主动技能 |
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机关:在敌方战场上放置一个震地裂 | |
被动技能 | |
久经战阵,减免15%所受伤害,每回合增加主公5点士气 | |
评价 | |
震地裂击爆后不像火油桶会留下火焰,因此伤害效果更次于周仓 | |
下位替代 | |
田丰 |
五、治疗型
1.回复类武将推荐
刘备、貂蝉
刘备 | 主动技能 |
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青囊:治疗己方一个单位的气血 | |
被动技能 | |
王者血脉:使用“青囊”时,同时回复治疗目标左右单位的气血 | |
评价 | |
不错的群体治疗技能,能为队伍带来较强续航 | |
下位替代 | |
张角(辅) |
貂蝉 | 主动技能 |
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血引:吸取一个单位的生命,回复我方血量最低的两个单位 | |
被动技能 | |
沉鱼落雁:阵亡时,降低敌方随机2个单位物理和法术攻击,持续3回合 | |
评价 | |
兼具输出和治疗的特性,但输出能力相对较薄弱 | |
下位替代 | |
张宁(辅) |
2.复活类武将推荐
司马懿、蔡文姬
司马懿 | 主动技能 |
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招魂:复活一个指定目标,回复一定比例气血 | |
被动技能 | |
隐忍之志:法术伤害随战斗回合数上升而增加,上限为等级*3,阵亡减少一半效果 | |
评价 | |
司马懿的复活技能按比例回血在游戏后期有更好的效果 | |
下位替代 | |
无 |
蔡文姬 | 主动技能 |
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复活:复活一个指定目标,回复一定气血 | |
被动技能 | |
胡茄悲歌:自身死亡时,回复己方随机3个单位气血 | |
评价 | |
蔡文姬的复活技能按定值回血,在游戏前期会有更好的回复效果,但游戏后期不如司马懿的技能 | |
下位替代 | |
无 |
1.陷阱流阵容
核心门派:神羽
核心武将:黄月英、周仓、于禁、田丰,周仓必备(点燃地形触发陷阱),其余武将配合神羽总共打出3~4个陷阱即可
阵容打法:
神羽上马后可以丢出多个震地裂,加上武将的震地裂或者火油桶,可以瞬间打出超高爆发的固定伤害将敌方秒杀。同时因为陷阱伤害为固定伤害,该阵容对双抗较高的治疗系门派有非常强的输出效果。其缺点所在:一旦敌方的阵型中没有陷阱的空位,将导致该阵容的输出效率大大降低。
2.点杀流阵容
核心门派:神羽、破军
核心武将:吕布、关羽、赵云、黄忠
阵容打法:
通过大量的单体爆发输出迅速清理敌方的脆皮输出,使敌方治疗速度和复活速度无法跟上;有能力为武将打上全套物理增伤的高级符印能保证破防的话,可以考虑全体集火敌方治疗角色,断掉敌方续航能力。但该阵容存在几个明显的缺点,在攻击目标的选择需要十分慎重,容易被反杀;同时该类型的武将往往在一回合爆发后需要进入休息状态,因此后续(次回合)输出能力较弱。
3.双奶流阵容
核心门派:巫灵、幽冥
核心武将:刘备
阵容打法:
该阵容的打法比较多样灵活,需要视情况选择打法。
复活时机跟上马时机需要慎重考虑。遇到高爆发阵容时,幽冥需要不上马,和巫灵一起获得双复活技能互相复活对方。遇到其他阵容时,幽冥可以选择上马获得更高治疗量,配合巫灵打持久战耗死敌方。
阵容分析:
法耐加点的治疗配合体耐加点的坐骑可以达到更高的物防,基本可以废掉敌方中等水平的物理输出,但比较惧怕仙宗的大范围高额法术伤害。同时也害怕被封印,一旦被封印,巫灵、幽冥就会变成高防木桩,因此需要培养冰封雪豹(血统是回血解封)并慎重选择上马时机,或者带一定量的五石化生丸解封。
该阵容另一个缺点是会使战线变长,阵容对武将的要求很高,才能弥补双治疗缺失的输出,因此需要较强财力支持。
4.双仙宗阵容
核心门派:仙宗
核心武将:曹植、甄姬、姜维、甘宁,择一即可
阵容打法:
仙宗上马后惊涛骇浪技能范围提升为两列,且有较高伤害,可以很好的克制飞翔阵,此外配合列向带拉扯位置效果技能的武将将敌方阵型位置拉成同列可以获得更高的输出效率。同时,仙宗的惊涛骇浪附带损耗敌方法力的效果,可以快速削减敌方法力,使其放不出技能。