2018-01-30
在全新的三国大地图中,各个城池和据点的资源产出都有着至关重要的用途。唯有运筹帷幄的大英雄,才可合理调配,决胜千里!
(一)时间
在“群雄逐鹿”跨服战中,最最重要的资源要数时间了。派兵行军,不论是进攻敌城,支援己城,还是运送资源,所有的行军操作视城池、据点间的距离,都需要花费一定的等待时间,因此如何合理地调派军队,争取更多的时间,是各位英雄谋略的一大要点。
(二)基础资源
“群雄逐鹿”跨服战中的资源主要分为三大类,一是粮草、木材、铁矿、兵役等基础资源;二是虎符、谋略点等战略资源;三是税收。
粮草、木材、铁矿、兵役等资源存储在各个城池,由各个城池产出。
其中木材和铁矿用于招募士兵;粮草用于维持士兵的消耗和士气,这些资源在势力进入玩法时均有一定的初始积累。
而兵役则是每个势力最重要的资源储备,需要势力官员消耗前三种资源来生产和维持;只有极少数城池、据点能直接产出兵役,这些城池往往是兵家必争之地。
(三)战略资源
虎符、谋略点等资源则存储在势力,由各个城池产出,同时只有占领城池才可以提高虎符和谋略点的持有上限。
其中虎符用于士兵出征,每位成员每次带兵出征都需要消耗虎符,每个虎符提供30000名士兵编制;势力每小时可获得一部分虎符,由势力城主分配给各成员。
谋略点在城池和据点中均有产出,用于兑换兵法。
此外,随军出征的武将还需要消耗一定的体力,体力不足时武将将无法出征,只能等待体力随时间恢复。
(四)税收
税收在赛季结束后,可以折算成奖励,由势力主分配给参与跨服战玩法的势力玩家。税收在“群雄逐鹿”玩法中玩家的参与随时间逐步积累;势力拥有的城池越多,单位时间收税越多,此外不同城池每小时征收的税收数量也有所不同。
(五)运粮、劫粮
由于各势力的资源分别存储在不同的城池,同时不同城池有着不同的产率和存储上限,因此在“群雄逐鹿”跨服玩法中往往需要在己方城池和据点间运送资源。除此之外,玩家也可以选择将资源输送给其他势力临近的城池/据点,以满足不同势力之间合纵连横的利益诉求。
与此同时,其他势力在己方的侦查范围内,有概率侦查到运粮部队,此时即可派出部队进行劫粮。
在“群雄逐鹿”跨服战玩法中,想要攻入一座敌方城池,需要经过出兵、遭遇战和攻城战几个阶段。进攻方出兵前需要集结最强之师,同时防守方亦需组织防守,出城迎敌,击退敌军。若守军败走,退守城内,攻方兵临城下,即可一鼓作气发动攻城,以破开城门攻入城内。
(一)部队
战争的过程以部队作为最基础的单位,每位玩家配有三支部队,其中一只部队由玩家本人和五名武将组成,另外两只部队由六名武将率领。其中,含有玩家角色本人的部队为中军,其余两支部队为左军、右军。在每场战争中,每位玩家可以派遣一支部队领兵参战,也可以三只部队尽出。
部队的武将战力总和会按照一定的比例加成部队的综合战力和士兵的基础属性。
(二)兵种与兵击
“群雄逐鹿”跨服战玩法中部队的士兵分为三大类兵种——枪兵、骑兵和弓兵。这三大兵种按“步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵”的循环相克。与被克兵种交战时,有概率触发兵击,对被克兵种部队造成额外的伤害。
在这三大兵种的基础上,还有一些特殊的稀有兵种,例如陷阵营、西凉铁骑等等。这些稀有兵种不仅基础属性更高、更容易触发兵击,而且都带有各自的特殊技能哦!这些兵种将在第二、第三赛季中与大家见面。
除此之外,每支部队的士兵还有着百战老兵的隐藏设定,在遭遇战中满足了一定的条件,则将获得百战经验,使士兵转化为百战兵。这些百战老兵的部队在属性上将获得大幅提升。百战老兵也将在第二、第三赛季中与大家见面。
(三)兵法
兵法是一种消耗品,会在城池/据点中随机产出;需要玩家在出战之前预先配备;出战后,无需主动操作,只要满足条件即可自动触发。同时,无论在战斗中是否触发,兵法都会在战斗后被消耗。因此,在哪场战斗中给哪支部队分配什么样的兵法,就是各位英雄一个需要慎重规划的重要决策点。
兵法的种类多样,博大精深,不同的兵法对整场战争的各个环节会产生不同的影响,根据其发挥作用的层面,大致可以分为三类:战斗兵法、战役兵法和战略兵法。如何知己知彼,选择合适的兵法对敌,将成为“群雄逐鹿”跨服战玩法中一门高深的学问。
(四)战争过程
1.战争准备
玩家对其他势力的城池发起进攻,发起进攻时,需要选择本势力出兵的地点和进攻的目标,可邀请好友一起发动进攻。在出发地城内的所有成员均可以派出一支自己的部队进军敌城。而其他成员在本次攻城结束之前也可以派兵参与战斗,后续支援。
而防守方在进攻方发起进攻时会收到警示,同样需要集结城内成员,出城迎敌。
2.遭遇战
当进攻方的先锋部队与守城方出城迎敌的先锋部队遭遇的瞬间即触发遭遇战,并产生一个交战点,所有抵达交战点的部队都会加入战斗。
在战斗中,对战双方的部队会根据领军武将的战力、士气、兵力等因素综合排序并两两对应匹配。此外,若守城方的部队数量高于进攻方,那么进攻方将面临一挑多的艰难挑战。在防守方的顽强抵抗下,进攻方的每支部队最多需要同时对抗防守方的三支部队。
在攻守对抗中,部队的血量与兵力相关,部队的攻击力与领军武将的战力、士气相关;当其中一方的部队兵力为零时,该场战斗结束,该方落败。落败方将退回原城池中,胜者将留在战斗序列中继续征战。若落败的部队为玩家的主队,则该玩家有概率被敌方俘虏。
当其中一方的所有部队在该战斗中全部落败,则该场遭遇战结束。若进攻方获胜,则继续进军,直到遭遇下一批防守部队或兵临城下触发攻城战;若防守方获胜,则整场战役结束,攻方败退。
3.单挑
在遭遇战的单场战斗中,若对战双方均为主队,则有概率触发单挑,单挑的胜率与战力相关,但过程中有概率触发隐藏的特殊事件,从而影响单挑的胜负。单挑胜负将影响双方部队的士气,还有概率使负方武将受伤,降低武将的战力,从而影响战局。
4.攻城战
当进攻方已有部队兵临城下,且防守方出城迎敌的部队全部被击退时即进入攻城阶段。进攻方所有抵达城池/据点的部队将一起攻城,按照自身的破坏力对城池造成伤害。此时防守方可派部队登城防守,对攻城方部队持续造成伤害,同时也会受到攻城方部队的攻击。
除此之外,守城方可以再次派部队出城迎敌。出城迎敌的部队将与进攻方部队触发遭遇战,与前文不同的是,在本阶段的遭遇战中攻守优势逆转,守城方出城迎敌的每支部队将面临进攻方最多三支部队的艰难挑战。同时,被拉入遭遇战的攻方部队将暂时无法继续对城池造成伤害。
攻城部队对城伤害、登城防守部队对敌伤害均仅与兵种、兵力、士气等因素相关,与领军将领的战力无关。因此,合理的战略部署,如攻方撤回部分部队,换成对城伤害更高的兵种再次支援;防守根据部队领军武将的战力分配守城和迎敌的角色等,将成为制胜的关键。
在城池/据点耐久降为0前,城下的攻方部队全部战败,则本场攻城战由守城方胜出,城池暂时保全;若城池/据点的耐久降为0,则城池/据点告破。据点告破将直接失守,败兵撤回附近己方的城池/据点;城池告破则进入战争的最后阶段——巷战。
5、巷战:狭路相逢,唯有勇者不败
当攻城战中城池的耐久度降为0后,城池即被进攻方攻破,进入巷战阶段。在巷战阶段中,进攻方需要对守城方进行最后的清剿,同时这也是守城方最后的反击机会。
在巷战中,进攻方需要集结进攻城主府,当规定时间内,城主府耐久降为0,城主府被攻破,则向城主府进攻方夺得最后胜利;若规定时间内城主府未被攻破,或防守方反击攻破进攻方大本营,则防守方夺得最后胜利。
在巷战的过程中,取胜的关键是攻破敌方的大本营,攻击大本营的机制与现有的势力夺城、攻城战玩法相似。除此之外,攻守双方亦可以选择与敌方成员进行PVP对战,战败者视作阵亡。阵亡者可以消耗本势力的1次复活次数,在本阵(城主府/大本营)附近复活重新投入战斗,但势力的总复活次数有限,且每名玩家最多复活2次,因此需要合理分配复活次数和复活时机。当一方在巷战内所有成员全部阵亡无法复活时,则在本场巷战中告负。可以说,巷战是一个糅合了势力夺城和势力竞赛的全新玩法,势必可以为各位英雄豪杰带来全新的PVP体验。
值得一提的是,由于一座城池往往连接多方道路,因为有可能同时受到多方势力的进攻,使巷战演变成多方势力的大混战,这时合纵连横的谋略则会大大影响战局了。防守方需要考虑制衡各进攻方的实力,以免最后一个进攻方强大到自身无法抵御;而进攻方则要考虑如何才能夺取最后一击,笑到最后,这就要各位英雄各凭本事了~
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